GUI之窗口过程thunk
thunk是什么?查字典只能让人一头雾水。thunk是一段插入程序中实现特定功能的二进制代码,这个定义是我下的,对不对各位看官请自己斟酌,呵呵。
我这里要讲的是窗口回调专用thunk,thunk的核心是调用栈动态修改技术。地球人都知道,windows的窗口回调函数是一个全局函数,类成员函数 是不可以作为窗口回调函数的,因为它有this指针,这给我们用C++来包装窗口带来不小的麻烦。你说什么?用一个全局函数或类的静态成员函数来做窗口回 调函数?这肯定没问题。但是这样带来的麻烦也许比你想象的要多,想想我们的GUI Framework不会只有一个类,而是一个类层级结构,会有许许多许多、形形色色的widget,每个都是一个窗口。对象与窗口之间的映射可能就是个不 小的问题,像MFC那样搞?太落伍了吧!用thunk就要简单的多。WTL用了thunk,但是不够彻底。
废话少说,先贴出thunk核心代码。
20 /*
21 * thunk with DEP support
22 *
23 * author:proguru
24 * July 9,2008
25 /
26 /
27 * modify x64 thunk code according to the feedback from Loaden
28 * “http://topic.csdn.net/u/20090322/08/b6bf82ca-8ba2-452b-92f8-bb2adb05a1ef.html“
29 * maybe also “http://www.qpsoft.com/blog/x64-thunk-callback-conversion/“
30 *
31 * proguru
32 * June 04,2009
33 /
34
35 #ifndef KTHUNK_H__
36 #define __KTHUNK_H
37 #include “windows.h”
38
39 namespace kwinui{
40
41 //#define USE_THISCALL_CONVENTION //turn it off for c++ builder compatibility
42
43 #ifdef USE_THISCALL_CONVENTION
44 #define WNDPROC_THUNK_LENGTH 29 //For __thiscall calling convention ONLY,assign m_hWnd by thunk
45 #define GENERAL_THUNK_LENGTH 10
46 #define KCALLBACK //__thiscall is default
47 #else
48 #define WNDPROC_THUNK_LENGTH 22 //__stdcall calling convention ONLY,assign m_hWnd by thunk
49 #define GENERAL_THUNK_LENGTH 16
50 #define KCALLBACK __stdcall
51 #endif
52
53 #define WNDPROC_THUNK_LENGTH_X64 28
54 #define GENERAL_THUNK_LENGTH_X64 34
55
56 static HANDLE g_hHeapExecutable;
57
58 class KThunkBase{
59 public:
60 KThunkBase(SIZE_T size){
61 if(!g_hHeapExecutable){ //first thunk,create the executable heap
62 g_hHeapExecutable=::HeapCreate(HEAP_CREATE_ENABLE_EXECUTE,0,0);
63 //if (!g_hHeapExecutable) abort
64 }
65 m_szMachineCode=(unsigned char)::HeapAlloc(g_hHeapExecutable,HEAP_ZERO_MEMORY,size);
66 }
67 ~KThunkBase(){
68 if(g_hHeapExecutable)
69 ::HeapFree(g_hHeapExecutable,0,(void*)m_szMachineCode);
70 }
71 **inline *void GetThunkedCodePtr(){return &m_szMachineCode[0];}
72 protected:
73 unsigned *char** m_szMachineCode;
74 };
75
76 class KWndProcThunk : public KThunkBase{
77 public:
78 #ifndef _WIN64
79 KWndProcThunk():KThunkBase(WNDPROC_THUNK_LENGTH){}
80 #else //_WIN64
81 KWndProcThunk():KThunkBase(WNDPROC_THUNK_LENGTH_X64){}
82 #endif
83
84 void Init(INT_PTR pThis, INT_PTR ProcPtr){
85 #ifndef _WIN64
86 #pragma warning(disable: 4311)
87 DWORD dwDistance =(DWORD)(ProcPtr) - (DWORD)(&m_szMachineCode[0]) - WNDPROC_THUNK_LENGTH;
88 #pragma warning(default: 4311)
89
90 #ifdef USE_THISCALL_CONVENTION
91 /*
92 For __thiscall, the default calling convention used by Microsoft VC++, The thing needed is
93 just set ECX with the value of ‘this pointer’
94
95 machine code assembly instruction comment
96 ————————— ————————- ———-
97 B9 ?? ?? ?? ?? mov ecx, pThis ;Load ecx with this pointer
98 50 PUSH EAX
99 8B 44 24 08 MOV EAX, DWORD PTR[ESP+8] ;EAX=hWnd
100 89 01 MOV DWORD PTR [ECX], EAX ;[pThis]=[ECX]=hWnd
101 8B 44 24 04 mov eax,DWORD PTR [ESP+04H] ;eax=(return address)
102 89 44 24 08 mov DWORD PTR [ESP+08h],eax ;hWnd=(return address)
103 58 POP EAX
104 83 C4 04 add ESP,04h
105
106 E9 ?? ?? ?? ?? jmp ProcPtr ;Jump to target message handler
107 /
108 m_szMachineCode[0] = 0xB9;
109 ((DWORD)&m_szMachineCode[1] ) =(DWORD)pThis;
110 ((DWORD)&m_szMachineCode[5] ) =0x24448B50;
111 ((DWORD)&m_szMachineCode[9] ) =0x8B018908;
112 ((DWORD)&m_szMachineCode[13]) =0x89042444;
113 ((DWORD)&m_szMachineCode[17]) =0x58082444;
114 ((DWORD)&m_szMachineCode[21]) =0xE904C483;
115 ((DWORD)&m_szMachineCode[25]) =dwDistance;
116 #else
117 /
118 * 01/26/2008 modify
119 For __stdcall calling convention, replace ‘HWND’ with ‘this pointer’
120
121 Stack frame before inserting Stack frame after inserting
122
123 : … : : … :
124 ————— —————-
125 lParam lParam
126 ————— —————-
127 wParam wParam
128 ————— —————-
129 uMsg uMsg
130 ————— —————-
131 hWnd
132 ————— —————-
133 (Return Addr) <- ESP (Return Addr) <-ESP
134 ————— —————-
135 : … : : …
136
137 machine code assembly instruction comment
138 ——————- —————————- ————–
139 51 push ecx
140 B8 ?? ?? ?? ?? mov eax,pThis ;eax=this;
141 8B 4C 24 08 mov ecx,dword ptr [esp+08H] ;ecx=hWnd;
142 89 08 mov dword ptr [eax],ecx ;[this]=hWnd,if has vftbl shound [this+4]=hWnd
143 89 44 24 08 mov dword ptr [esp+08H], eax ;Overwite the ‘hWnd’ with ‘this pointer’
144 59 pop ecx
145 E9 ?? ?? ?? ?? jmp ProcPtr ; Jump to target message handler
146 /
147
148 *((WORD *) &m_szMachineCode[ 0]) = 0xB851;
149 *((DWORD *) &m_szMachineCode[ 2]) = (DWORD)pThis;
150 *((DWORD *) &m_szMachineCode[ 6]) = 0x08244C8B;
151 *((DWORD *) &m_szMachineCode[10]) = 0x44890889;
152 *((DWORD *) &m_szMachineCode[14]) = 0xE9590824;
153 *((DWORD *) &m_szMachineCode[18]) = (DWORD)dwDistance;
154 #endif //USE_THISCALL_CONVENTION
155 #else //_WIN64
156 /
157 For x64 calling convention, RCX hold the ‘HWND’,copy the ‘HWND’ to Window object,
158 then insert ‘this pointer’ into RCX,so perfectly!!!
159
160 Stack frame before modify Stack frame after modify
161
162 : … : : … :
163 ————— —————-
164 <-R9(lParam) <-R9(lParam)
165 ————— —————-
166 <-R8(wParam) <-R8(wParam)
167 ————— —————-
168 <-RDX(msg) <-RDX(msg)
169 ————— —————-
170 <-RCX(hWnd) <-RCX(this)
171 ————— —————-
172 (Return Addr) <-RSP (Return Addr) <-RSP
173 ————— —————-
174 : … : : … :
175
176 machine code assembly instruction comment
177 ——————- ———————– —-
178 48B8 ???????????????? mov RAX,pThis
179 #4808 mov qword ptr [RAX],RCX ;m_hWnd=[this]=RCX
180 488908 mov qword ptr [RAX],RCX ;m_hWnd=[this]=RCX //feedback from Loaden
181 4889C1 mov RCX,RAX ;RCX=pThis (488BC8 ?)
182 48B8 ???????????????? mov RAX,ProcPtr
183 FFE0 jmp RAX
184 /
185 ((WORD *)&m_szMachineCode[0] ) =0xB848;
186 *((INT_PTR)&m_szMachineCode[2] ) =pThis;
187 //((DWORD )&m_szMachineCode[10]) =0x89480848;
188 *((DWORD *)&m_szMachineCode[10]) =0x48088948;
189 //((DWORD )&m_szMachineCode[14]) =0x00B848C1;
190 *((DWORD *)&m_szMachineCode[14]) =0xB848C189;
191 //((INT_PTR*)&m_szMachineCode[17]) =ProcPtr;
192 ((INT_PTR)&m_szMachineCode[18]) =ProcPtr;
193 //*((WORD *)&m_szMachineCode[25]) =0xE0FF;
194 *((WORD *)&m_szMachineCode[26]) =0xE0FF;
195 #endif
196 }
197 };
是不是有些头晕?且待我慢慢分解。
类成员函数有两种调用约定,MS VC++默认采用thiscall调用约定,而Borland C++默认采用stdcall调用约定。thiscall采用ECX寄存器来传递this指针,而stdcall则通过栈来传递this指针,this指 针是成员函数隐藏的第一个参数。而到了x64平台,则问题有了新的变化。为了充分利用寄存器,提高效率,函数的前四个参数默认用寄存器传递,分别是 RCX,RDX,R8和R9。对于成员函数,其this指针通过RCX传递。x64 thunk代码我并未测试过,因为一直未使用x64平台,不过应该不会有太大问题。
在这里,我只分析x86平台上使用stdcall调用习惯的thunk代码。因为这段代码将窗口回调函数调用栈上的HWND直接修改this指针,所以有两个问题需要提前了解一下。
第一、我将回调函数的signature修改为如下形式:
LRESULT KCALLBACK KWndProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) ;
请注意这是个成员函数,而且没有HWND hWnd这个参数。
第二、窗口类的第一个数据成员必须是窗口句柄变量,我的是HWND m_hWnd.至于为什么要这样,后面会有提及。
现在请看代码第85行开始的图形,前一个是修改前windows调用我们提供的回调函数的栈结构,后一个则是为了适应我们的需求修改过后的调用栈。首先, 我们的回调函数需要一个this指针,而且要放到栈上第一个参数的位置上,这是通过第46行的thunk初始化函数Init传递进来的。其次我们的窗口对象必须要得到自己所对应的窗口句柄,不然一切都是空谈。
那么我们可以用thunk来修改调用栈。首先用初始栈上的第一个参数,也就是实际的窗口句柄,传递给窗口对象。如何传递呢?因为m_hWnd成员是对象的 第一个数据成员,那么很简单,如果没有虚函数的存在,那么这个m_hWnd就静静地待在对象的最开始处,就是this指针所指向的位置。如果有虚函数的存 在,那么事情也不是太复杂,对象的起始处现在是VPTR,m_hWnd紧随其后,代码略作调整即可。其次用this指针覆盖栈上的第一个参数,也就是窗口 句柄HWND。下面是逐条注释的汇编格式指令:
1 push ecx ;保护ecx,后面会用到
2 mov eax,pThis ;传送this指针到eax. eax=this;
3 mov ecx,dword ptr [esp+08H] ;把调用栈上的第一个参数送ecx. ecx=hWnd
4 mov dword ptr [eax],ecx ;把窗口句柄赋予窗口对象数据成员m_hWnd.
5 ;[this]=hWnd,if has vftbl shound [this+4]=hWnd
6 mov dword ptr [esp+08H], eax ;用this指针覆盖调用栈上的第一个参数即窗口句柄
7 ;Overwite the ‘hWnd’ with ‘this pointer’
8 pop ecx ;弹出先前ecx
9 jmp ProcPtr ;跳转到消息处理函数.Jump to target message handler
这样就把窗口(句柄)和窗口对象完美的绑定到一起,不需要一个对应查找表,不使用任何全局或静态的数据,满足thread safe。
至于汇编格式指令翻译到机器码的问题,下载intel的指令手册,查查表就可以了。
下面的代码展示了thunk的使用(删除了不相干的代码):
1 template <**typename** T,**typename** TBase=KWindow>
2 class KWindowRoot : public TBase{
3 public:
4 KWindowRoot():TBase(){
5 T* pT=static_cast<T*>(this);
6 m_thunk.Init((INT_PTR)pT, pT->GetMessageProcPtr());
7 }
8
9 INT_PTR GetMessageProcPtr(){
10 typedef LRESULT (KCALLBACK T::KWndProc_t)(UINT,WPARAM,LPARAM);
11
12 union{
13 KWndProc_t wndproc;
14 INT_PTR dwProcAddr;
15 }u;
16 u.wndproc=&T::KWndProc;
17 return u.dwProcAddr;
18 }
19
20 LRESULT KCALLBACK KWndProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
21 T pT=static_cast<T*>(this);
22 return pT->ProcessWindowMessage(uMsg,wParam,lParam);
23 }
24
25 protected:
26 KWndProcThunk m_thunk;
27 inline INT_PTR GetThunkedProcPtr(){return (INT_PTR)m_thunk.GetThunkedCodePtr();}
28 };
在基类KWindow中HWND m_hWnd是其第一个数据成员。因为使用了模板的静态多态特性,故对象没有VPTR指针。
到了这里事情还没有结束。既然使用thunk就不得不面对DEP。DEP会阻止没有执行权限的内存执行代码。如果我们的thunk分配在栈上或new出来的堆上,则会被DEP阻止,程序执行失败。因此可以申请一个具有执行权限的堆来解决这个问题:
1 KThunkBase(SIZE_T size){
2 if(!g_hHeapExecutable){ //first thunk,create the executable heap
3 g_hHeapExecutable=::HeapCreate(HEAP_CREATE_ENABLE_EXECUTE,0,0);
4 //if (!g_hHeapExecutable) abort
5 }
6 m_szMachineCode=(unsigned *char**)::HeapAlloc(g_hHeapExecutable,HEAP_ZERO_MEMORY,size);
7 }
总的来讲thunk的空间和时间开销都是足够小的,甚至可以忽略不计。但是却带来了极大的便利。
thunk只是开了一个头。
PS:原文早先发表于cppblog。根据 Loaden的反馈做了关于x64的修订。