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windows平台上的GUI框架已经有很多了,为什么还会有KWinUI?
答案就是轻量,高效,线程安全,并且可以完全掌控。

比较各种GUI Framework的优劣是没有太多意义的,存在的东西都有它存在的合理性和适用的范围。从来没有能满足所有需求的东西,C++亦如是,虽然它是如此的强大。KWinUI来源自开发实践,是做一个项目过程中产生的。对于一个界面并不算复杂的小项目来说,那些重量级的framework太过沉重了,而每次用SDK来写界面,显然又过于繁琐了,所以有了KWinUI。KWinUI使用C++来包装windows SDK,并没有使用太复杂的技术,太复杂的我也不会:),主要使用了thunk技术和C++模板的静多态特性,并且仔细考虑了线程安全,毕竟在这个多核的时代,如果不是线程安全的就显得不那么in。

跨平台不是KWinUI的诉求,现在不是、将来也不是,现在就有很多十分优秀的跨平台GUI开发框架,比如VCF,wxWidget,gtk+,QT等。KWinUI更像是一个自娱自乐的产物,只是觉得它可能对其他一些人也有用处,所有采用lgpl协议将它公布于众,如果能对其他人有些微的帮助,那么开放它的目的就达到了。采用lgpl的好处就是你可以放心的使用KWinUI,就是在商业程序中使用也没有问题。但是如果你对KWinUI做了更好的修改,最好公布一下修改的代码,以便给其他人以帮助。就算KWinUI真的没啥价值,这样发布应该也不会对别人造成什么伤害,权当娱乐一回吧,呵呵。

KWinUI的主要特性如下:
轻量、高效、资源占用少、线程安全、使用简单,差不多就这些了。

KWinUI因为使用了模板技术,所以就是一堆头文件和几个cpp文件,使用起来相当简单,后面我会继续发几个简单的sample来演示如何使用KWinUI。

如果非要有一个版本号的话,那么就定为 0.1.0吧,因为KWinUI实在是挺稚嫩的。

如果有人对KWinUI有兴趣,欢迎对它进行进一步的修改。

KWinUI的全部源程序从此下载,很小的,我保证你瞬间就能下载下来:)

C++内置对布尔类型的支持,其关键字是bool,C语言直到C99标准才增加了对布尔类型的支持,关键字为_Bool,因为bool已经被C++ 用了,所以选了这个十分奇怪的关键字。在这之前C程序员对布尔类型的模拟是相当混乱的。为了在C和C++程序中以统一的方式使用布尔类型,同时提高可移植性,可以采用下面的方式:

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先罗嗦几句

最近在读linux 2.6 内核,虽然以前已经看了很多相关的知识,<<linux内核完全注释(0.11)>>也看了2,3遍,但读2.6内核仍然感到很吃力。面对2.6如此庞大的内核,信心真的不是很足,而且好像也没有很好的、有帮助的论坛来一起探讨,哎!现在正在边看<<情景分析>>,边看最新的内核,自<<情景分析>>出版以来,内核已经有了很多的变化,好难读啊!如果这样读下去算不算“皓首穷经”呢,不得而知了!

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thunk是什么?查字典只能让人一头雾水。thunk是一段插入程序中实现特定功能的二进制代码,这个定义是我下的,对不对各位看官请自己斟酌,呵呵。

我这里要讲的是窗口回调专用thunk,thunk的核心是调用栈动态修改技术。地球人都知道,windows的窗口回调函数是一个全局函数,类成员函数 是不可以作为窗口回调函数的,因为它有this指针,这给我们用C++来包装窗口带来不小的麻烦。你说什么?用一个全局函数或类的静态成员函数来做窗口回 调函数?这肯定没问题。但是这样带来的麻烦也许比你想象的要多,想想我们的GUI Framework不会只有一个类,而是一个类层级结构,会有许许多许多、形形色色的widget,每个都是一个窗口。对象与窗口之间的映射可能就是个不 小的问题,像MFC那样搞?太落伍了吧!用thunk就要简单的多。WTL用了thunk,但是不够彻底。
废话少说,先贴出thunk核心代码。

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最近在玩boost,用vc++ 2008 express编译最新版本1.39时遇到一点小问题,记录于此。
分别下载了zlib,bzip2和icu,python暂时不玩,没接触过。我喜欢静态链接程序,根据官方文档的提示,在console输入如下指令,为了输入方便,最好写个bat脚本:

bootstrap
bjam -sBZIP2_SOURCE=D:/libs/bzip2-1.0.5 -sZLIB_SOURCE=D:/libs/zlib-1.2.3 -sHAVE_ICU=1 -sICU_PATH=D:/libs/icu link=static runtime-link=static threading=multi –without-python

console窗口一阵晃动后吐出了这么三行error:

error: link=shared together with runtime-link=static is not allowed
error: such property combination is either impossible
error: or too dangerious to be of any use

百思不得其解,明明我的link选项只有static,哪来的shared啊,郁闷啊郁闷,反复折腾后,发现,如果没有ICU选项,则不会出现此错误提示。

用vim打开boost_1_39_0\libs\regex\build\jamfile.v2,搜索一下/\<shared\>,果然在文件底部,218,223和229行链接选项被写死为shared。那就去掉这该死的shared,重新来过,bjam终于开始正常工作了。

编译带ICU选项的regex还会遇到一点儿小问题。boost.regex期望的icui18n.lib和icudata.lib与编译后的ICU库的名字并不相同,简单修改一下就可以了,如下:
libs\icu\lib\icuin.lib -> icui18n.lib
libs\icu\lib\icudt.lib -> icudata.lib

测试了boost 1.39官方文档的regex测试程序,静态链接,一切OK。

新版本bash(可能从3.0以后)内置了运算符 =~ 来支持正则表达式匹配。请注意此运算符只能用在[[…]]表达式中,而不能用在[…] 中。bash内置支持的好处在于使用方便和效率提升,不需要fork一个process即可以进行正则表达式匹配。但是似乎bash对正则表达式的支持不很完善,比如用 转义符\d无法匹配单个数字,必须用 [0-9]来匹配才行,比较罗嗦。

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当我们说到sticky位(t)时,一般都是在说“在设置了sticky位(t)的目录下,用户只能删除属于自己的文件”,其实这样说并不确切。在网上找了几篇文章后 还是没有找到比较权威的解释,man一下chmod可以发现一段对该位的详细解释,说的很明白。翻译如下以备忘。原文见man chmod(1)。

“限制删除标志和粘滞位共用一个位,系统依赖于文件类型来解释此位。对于目录,该位阻止非授权用户删除或重命名本目录下的文件除非该用户是文件或目录的属 主,这就是所谓的目录的限制删除标志,通常在所有人都可写的目录/tmp上可以发现该标志。在一些老旧系统的普通程序文件上,该位使系统在交换设备上保存程序的映像从而使程序可以更快的再次运行,这就是所谓的粘滞位。”

所以当该位用于目录权限设置时,叫做“限制删除标志位”更合适。

PS:此文最早发表于cppblog.

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[erq]

前几天刚安装了ubuntu 9.04,在分区的时候,先从磁盘的最后面划出大约2G的空间做了swap,然后再分的/,/var,/tmp,/home。安装好了才发现,虽然swap在磁盘的最后面,其设备号却为/dev/sda6,排在其他分区的前面,sda1和sda5为XP使用的分区。虽然看着有些不爽,但是不影响使用,也就没管它。

今天用sudo fdisk -l查看分区表的时,在打印的分区列表最后面有一句话:Partition table entries are not in disk order,又勾起了我的洁癖,决定把分区表顺序调整过来。

sudo fdisk /dev/sda进入fdisk的shell,然后输入f回车就可以把分区顺序调整过来了,然后输入w保存退出。因为root分区的设备号从(hd0,6)变成了(hd0,5),所以grub就会无法找到root分区,从而无法进行引导。

用ubuntu 9.04的livecd引导进入系统,进入grub,然后root (hd0,5),setup (hd0) 就可以了。
ubuntu9.04是用uuid来标示分区的,所以/etc/fstab和/boot/grub/menu.lst不用更改就可以顺利的启动系统了。

utf8是我很喜欢的的字符集,在我的Debian lenny上安装mysql后,默认的字符集是latin1,现在就让我们把mysql相关的所有默认字符集都更改为utf8。

在/etc/mysql/conf.d目录下面新建一个文件charset.cnf,增加如下内容:
[client]
default-character-set = utf8
[mysql]
default-character-set = utf8
[mysqld]
default-character-set =utf8

然后执行命令sudo /etc/init.d/mysql reload,现在连上你的数据库看看吧,默认的字符集和校对集全部变成了utf8。